UE C++ 定时器延时最简单优雅的写法

张开发
2026/4/16 14:35:43 15 分钟阅读

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UE C++ 定时器延时最简单优雅的写法
FTimerHandle ParticleOffTimer; GetWorld()-GetTimerManager().SetTimer(ParticleOffTimer, [this]() { SetPaticelState(Singal_Tail, false); }, 10.f, false);这个意思就是10s后把这个特效关一下

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