C++和OpenGL实现3D游戏编程【章节目录三】

张开发
2026/4/13 9:07:51 15 分钟阅读

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C++和OpenGL实现3D游戏编程【章节目录三】
欢迎来到zhooyu的专栏。主页网址【zhooyu】专栏网址【C和OpenGL实现3D游戏编程】专栏目录【C和OpenGL实现3D游戏编程】【总览目录】这里将通过一个OpenGL实现3D游戏编程实例教程带大家深入学习OpenGL知识。知识无穷而人力有穷希望能对您有所帮助。该教程为系列教程每一步都有详细的教学和实例推荐大家通过下边的【目录】系统性的了解开发过程了解怎样一步一步从简单入手借助C和OpenGL实现强大的3D效果。同时您可以在QQ群群号739903792中与大家进行沟通交流共同解决编程过程中的困惑。一只可爱的蜘蛛但它却是被我们攻击的目标...骨骼动画的切换OpenGL光照贴图本专栏内容我们从游戏的角度出发用C去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起此前就玩过一下3D游戏当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了同时游戏里还有很多很有趣的设定比如玩家的视角是怎么移动的崎岖不平的地图是怎样制作的人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的鼠标是怎样选中眼前的物体的魔法技能是怎样释放的不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的带着这些疑问我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。一、专栏思维导图本专栏思维导图以下内容是本专题所涉及的部分问题仅仅为内容概要展示文章将根据需要会有顺序上的改变后期也会继续补充、添加更多内容。为了实现以上游戏丰富多彩的内容我们需要对相应的游戏内容实现进行探索从一开始的准备工作游戏库文件的准备第一个游戏窗口的创建运用OpenGL画出基本的3D物体文字的显示贴图纹理的使用视角的变化点在三维世界的位置转换三维世界顶点在二维屏幕的投影位置鼠标怎样选中物体贝塞尔曲线和曲面的应用光照贴图蒙皮动画等等一系列的问题进行研究逐步模仿实现游戏世界的内容。虽然有很多内容网上都只言片语的提到过但很少有系统来说的这里我就我自己编程中遇到的问题和解决的办法汇总出来仅供参考。二、专栏文章内容目录一、OpenGL基础功能的实现https://blog.csdn.net/zhooyu/article/details/140702305?spm1011.2415.3001.5331二、游戏基础控制和组织结构https://blog.csdn.net/zhooyu/article/details/142281006?spm1011.2415.3001.5331三、二维界面控制3.1、二维界面的实现这里通过C和OpenGL实现了简单的游戏UI界面。我们创建了按键和窗口等基本的UI要素引用了一些漂亮的UI纹理 使得UI界面更加漂亮。首页显示了简单的窗口能够跨行显示文字。通过首页点击按键我们能够进行场景的切换从首页切换到游戏界面后我们会默认产生一些简易的树木模型同时在界面上会产生很多控制按键。这些按键点击时能够在当前场景的随机位置添加上相应的树木、箱体、房屋、金币等模型能够通过按钮切换场景。3.2、按键的实现3.3、窗口的实现3.4、窗口滚动条的实现3.5、进度条的实现3.6、文字锚点的实现更多内容持续更新中……更多专栏1、C和OpenGL实现3D游戏编程【总览目录】2、C消灭星星游戏编程【总览目录】

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